English → Chinese Localisation for Indie Games as Part of a Gamer-driven Effort 专注于为專注於為独立游戏獨立遊戲完成英译中本地化工作,由玩家社区运作完成英譯中在地化工作,由玩家社群運作

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HexaLoc Lab is a Chinese localisation team for aspiring indie game developers, rooted in the gaming community. We stay true to the text, capturing cultural nuance with linguistic precision.

六角在地化工坊六角在地化工坊是一个根植于游戏社区的本地化团体,专注于为独立游戏开发者提供中文本地化服务。我们紧贴文本,以「精确的文化转译」和「细致的语言表达」为准则去呈现每一个项目。是一個根植於遊戲社群的在地化團體,專注於為獨立遊戲開發者提供中文在地化服務。我們緊貼文本,以「精確的文化轉譯」和「細緻的語言表達」為準則去呈現每一個專案。

While staying faithful to the source, we ensure the text reads naturally and reduce cultural friction. Through context-sensitive adaptation, we preserve the original’s tone and rhythm, ensuring that both gameplay and reading remain immersive rather than being diminished by translation.

在忠于原文的前提下,我们力求减轻翻译痕迹与文化隔阂。透过语境化的灵活处理,尽可能保留原文的语气与节奏,确保游玩与阅读体验不因翻译而失真。在忠於原文的前提下,我們力求減輕翻譯痕跡與文化隔閡。透過語境化的靈活處理,儘可能保留原文的語氣與節奏,確保遊玩與閱讀體驗不因翻譯而失真。

Beyond text, we handle the visual layer of localisation. This includes logotype adaptation, Chinese typeface selection, and full asset recreation to match the original aesthetic.

我们不仅翻译文字,也在视觉层面进行处理。包括游戏标识的改编、与原作美学相符的中文字型配对,以及在必要时,对美术素材进行再创作或重制,以符合本地化后的使用情境。我們不僅翻譯文字,也在視覺層面進行處理。包括遊戲標識的改編、與原作美學相符的中文字型配對,以及在必要時,對美術素材進行再創作或重製,以符合在地化後的使用情境。

Today, many indie games ship only in Simplified Chinese. But we want players who use Traditional Chinese to have a localisation that feels natural to them too. To that end, our translators tailor the wording and style to suit local tastes rather than merely converting characters.

如今,许多独立游戏仅推出简体中文版,可我们希望繁中玩家也能获得真正符合其语言习惯的版本。为此,我们的繁中译者会按照当地用语去调整遣词风格,而非单纯地转换字形。如今,許多獨立遊戲僅推出簡體中文版,可我們希望繁中玩家也能獲得真正符合其語言習慣的版本。為此,我們的繁中譯者會按照當地用語去調整遣詞風格,而非單純地轉換字形。

We try to stay close to player communities, gathering real-time feedback and adjusting accordingly. We can also handle community messaging and light PR as needed.

我们与玩家社群保持直接互动,能够即时收集反馈并快速进行调整。在有需要的时候,也能承担社区讯息发布和基础、轻度的公关工作。我們與玩家社群保持直接互動,能夠即時收集回報並快速進行調整。在有需要的時候,也能承擔社群訊息釋出和基礎、輕度的公關工作。

Games deserve to be felt, not just understood. That's what we're here for.

游戏值得被感受,而不单是被读懂。这就是我们正为之努力的事。遊戲值得被感受,而不單是被讀懂。這就是我們正為之努力的事。

About HexaLoc 关于我们 About HexaLoc 關於我們

We came together almost by accident and formally took shape after finishing the localisation for two of Daniel Mullins' earlier titles, The Hex and Pony Island. We currently operate on an ad-hoc, project-based model: teams are assembled for each new project and disband once it concludes. Our members are mainly volunteers drawn from the gaming community and screened for language proficiency (most have prior translation experience). We also have translators credited on titles in Ubisoft's Assassin's Creed series and Tom Clancy's Rainbow Six, and on The Binding of Isaac: Repentance. So while we're a relatively new, community-rooted group, we're far from inexperienced. We'd like to help developers with limited budgets get their games localised into Chinese. Our fees are flexible and reflect what each developer can afford. If there's no budget at all, we may still help on a volunteer basis where we can. 我们的存立纯属偶然,在为我們的存立純屬偶然,在為Daniel Mullins完成他早期的两部作品《六角疑云》和《小马岛》的本地化工作后,便以此为契机正式组织化了。当前团体采用「即插即用」管理模式:每个新项目均重新集结、分配人力,项目结束时小组即视为解散状态。 团体成员主要由游戏社区中主动请缨的玩家构成,但他们的语言能力经过了一定的考核筛选(多数成员具备翻译经验)。且其间也有曾参与育碧《刺客信条》系列、《彩虹六号:围攻》和《以撒的结合:忏悔》等作品的译者。所以,尽管我们是较新、源于社区的团体,但绝非是毫无经验之辈。 我们目前的一个心愿是协助预算较为有限的开发者完成游戏的中文本地化。所以,关于工作酬劳,是要视具体预算而定:对于资金较为紧张的开发者,我们仅收取象征性的费用;若完全没有预算,也能视情况为其提供志愿协助。完成他早期的兩部作品《六角疑雲》和《小馬島》的在地化工作後,便以此為契機正式組織化了。當前團體採用「即插即用」管理模式:每個新專案均重新集結、分配人力,專案結束時小組即視為解散狀態。 團體成員主要由遊戲社群中主動請纓的玩家構成,但他們的語言能力經過了一定的考核篩選(多數成員具備翻譯經驗)。且其間也有曾參與育碧《刺客信條》系列、《虹彩六號:圍攻行動》和《以撒的結合:懺悔》等作品的譯者。所以,儘管我們是較新、源於社群的團體,但絕非是毫無經驗之輩。 我們目前的一個心願是協助預算較為有限的開發者完成遊戲的中文在地化。所以,關於工作酬勞,是要視具體預算而定:對於資金較為緊張的開發者,我們僅收取象徵性的費用;若完全沒有預算,也能視情況為其提供志願協助。

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Daniel MullinsCreator of Inscryption

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